学 期 教 学 工 作 计 划
2022~2023年度第二学期 年级:六 学科:信息技术 教师:陈丽华
班级情况分析 | 六年级学生已经上过信息技术课,具有计算机的基本操作技能。这个年龄段的学生大都非常喜欢计算机,他们的强烈探索热情会使没有组织的课堂完全乱套。加强六年级学生的教学管理,根据他们好动,不喜欢受约束的特点,多安排实践性的学习内容。比如课堂学习以游戏、活动为主,尽量将理论学习的时间压缩在20分钟以内。六年级学生要给他们规范的学习方式,用建构主义原理帮助他们建立关于计算机的系统知识,提倡他们运用信息技术于其他学科学习中,均衡地发展学生的信息技术素养。
| |
新课程标准的目的要 求 | 选择了既符合学生实际需要又能体现信息社会要求的学习内容,编写了这套教科书。编写时,遵循由浅入深、从形象到抽象、螺旋上升等原则安排教学内容。“立足基本操作,渗透基础知识,注重任务驱动,体现活动过程”是这套教科书尽力体现的编排特色和设计理念。“以学生为中心,以教师为主导”是编写者进行。 | |
本册教材 分析 |
这套教科书为四年级起点版,共6册,每册可供一学期教学之用。本书是六年级下册,分为2个活动。第1~8课为活动1,介绍仿真机器人的使用方法;第9~15课为活动2,介绍图形化编程的相关内容。
| |
本学期的教学目标 | 认识仿真机器人的编程环境,了解顺序、选择和循环这三种程序结构,感受编程的魅力,体会编写与调试程序的成就感。 通过学习图形化编程,感受人和计算机的交互过程,体会计算机解决问题的思路。
| |
单
元
重
点
及
进
度 | 一单元 | 活动1 机器人仿真 1走进机器人世界 2搭建一个机器人 3顺序结构动起来 4机器转向听指挥 5循环结构帮绘图 6选择结构能避障 7自动循环显智能 8发声演奏很动听 2023年2月20日至2023年4月16日 |
二单元 | 活动2 图形化编程 9走进图形化编程 10旋转声音有动感 11造型屏幕任变换 12循环语句能控制 13文字与检测鼠标 14随机与检测角色 15变量应用与计数 2023年4月17日至2023年6月4日 | |
三单元 | ||
四单元 | ||
五单元 | ||
六单元 | ||
七单元 | ||
八 单元 |
评论
还能输入140字
用户评论
经过核实,本空间由于存在敏感词或非法违规信息或不安全代码或被其他用户举报,
已被管理员(或客服)锁定。
本空间现无法正常访问,也无法进行任何操作。
如需解锁请联系当地教育技术部门,由当地教育技术部门联系锁定人处理。
当前机构空间已被管理员(或客服)封锁。
目前机构空间无法正常访问,也无法进行任何操作。
如需重新开放,请联系当地教育技术部门,由当地教育技术部门联系管理员(或客服)处理。